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rev666 Pontiac Firebird Baujahr '82
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Joined: 26 Aug 2004 Posts: 1606 Location: ostalb-bay
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Posted: Thu Apr 06, 2006 4:03 pm Post subject: |
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tja, war nur ne glücksphase... _________________ we'll burn yer kidz, yer flag, yer ca$h! |
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Lord Shizak eselnutte²
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Joined: 25 Aug 2004 Posts: 1992 Location: Norway
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Posted: Thu Apr 06, 2006 5:01 pm Post subject: |
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nich aufgeben: hab dir ja einiges an material geschickt, was du noch testen könntest!
is natürlich nich alles so unstressig, aber wenns dann doch irgendwann funzt, rockts einfach, dass du selber die sache in griff gekriegt hast!! _________________
_ehrgeiz ist die letzte zuflucht der versager
_the most radical doubter is the father of cognition.
_the philosophers have only interpreted the world in various ways; the point, however, is to change it.
_homo homini deus est - gott ist nichts anderes als die intelligenz, die sich der mensch wünscht und von der er nicht weiß, dass er sie selber hat.
_das volk hat das vertrauen der regierung verscherzt. wäre es da nicht doch einfacher, die regierung löste das volk auf und wählte ein anderes?
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rev666 Pontiac Firebird Baujahr '82
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Joined: 26 Aug 2004 Posts: 1606 Location: ostalb-bay
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Posted: Thu Apr 06, 2006 10:33 pm Post subject: |
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ich hab schon alles durchprobiert, es will einfach nicht. ich wart jetzt erst mal auf den patch und dann mal weiter kucken. _________________ we'll burn yer kidz, yer flag, yer ca$h! |
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Lord Shizak eselnutte²
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Joined: 25 Aug 2004 Posts: 1992 Location: Norway
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Posted: Fri Apr 07, 2006 4:49 am Post subject: |
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echt alles?
glaub ich dir irgendwie nicht!
allein hier gibts ja schon so viele möglichkeiten:
http://www.tweakguides.com/Oblivion_3.html
z.b.
Quote: |
Overclocking: Oblivion is extremely sensitive to overclocking. If you've overclocked any components on your system and are having problems such as crashes, reboots and graphical anomalies, the first thing to do is set everything back to default speeds and try running the game. If you don't experience the same problems at default speed, or they're reduced in severity, then your overclock is the primary culprit. Either permanently reduce your overclock and/or increase cooling to regain stability. Don't assume that because other games run with stability at a particular speed that Oblivion will do the same.
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etwas stressiger, aber eventuell worth the try.
aber wat anderez:
ich hab ca. 1000 foren durchforstet, aber keins davon war wirklich cool, mit fetzigen stickys usw.
immer nur 2nd hand infoz und rumgetrolle.("ich hab den plan!" "nein ich!")
bis ich dann ma wieder meine liebliengspage bzgl. gameguides gefunden hab: www.gamefaqs.com
dort hab ich dann auch DEN ULTIMATIVEN character guide von szajin(mein neuer held!) gefunden:
http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/oblivion_hard_char.txt
der hat nämlich meine pläne GRÜNDLICH durchkreuzt!
eigentlich sollte man den guide wirklich KOMPLETT lesen, bevor man das game beginnt!(geile tipps und echt wichtige infos!)
unabdingbar sind aber die skills und character development abschnitte!!!
der char develop. abschnitt erklärt das aufleveln und warum man sich SEHR KRASS verlevelln kann. sprich, man hat nachher n hohes level(was wiederum starke gegner bedeutet, weil die "mitwachsen") und ist aber ein taugenichts weil mans zu schlaff für die gegner ist, weil man immer das falsche gestuft hat!
also UNBEDINGT LESEN!!!
der labert auch was von nem mod den man hier:
www.oblivionsource.com/?page=modforge&op=viewproject&project_id=264
kriegen kann. der macht einem den multi immer auf 5.
bin am überlegen ob ich mir den drauf knall, weil mich das scheiss stufen-system fucking ankotzt!!
das ist doch echt noch tatsächlich fast so schlecht wie bei morrowind!
was denken sich die hohlköppe dabei....
aber n 4er multi wär mir lieber, ma kuckn. nicht dass da nachher der überking bist, der von nix mehr gemetzelt werden kann.
paar kleine auszüge bzw. auch aus foren:
Quote: |
before you level up, you need to practice the minor skills that govern the attributes you want to raise. Then practice your major skills to get that level up and you will get the bonuses....
Minors and Majors both contribute to modifiers - Only Majors contribute to leveling up.
To get big modifiers, level the desired Minors as much as neccessary, then level 10 Majors to level up your character. |
wenn du das nicht machst, steigen deine levels schneller als deine ganzen skill-werte, sprich dein können! d.h. du wirst in relation zu den gegnern fast schlechter!
über sachen wie athletics oder acrobatics als majorskill zu nehmen:
Quote: |
Oblivion differes from the old Morrowind by leveling up the monsters with you, so if you level up so does the monsters.
So ask youself - why do you want to level up? Your skills in athletics might get high (and you level) but how will that help you kill the monsters. You're gonna have a hard time killing the monsters if you level fast but your combat skills don't. For this reason use weapon and spell skills in your 7 major - you can put in some junk as well if you like, just don't expect the game to get easier because you level by jumping - on the contrairy... |
@don: hoffe du hast dein char nicht allzu krass verskillt!
wenn das was der typ sagt stimmt, dann is das hier ma das obersetup:
bretone+atronach
damit absorbierst du jeden 2. spell der auf dich gesprochen wird!
und noch anderes viel zu weit greifendes zoix! am besten selber lesen.
werd mich aber wohl ziemlich an dem seine tipps und "conclusions" halten, was der schreibt hört sich einfach sinnvoll an! _________________
_ehrgeiz ist die letzte zuflucht der versager
_the most radical doubter is the father of cognition.
_the philosophers have only interpreted the world in various ways; the point, however, is to change it.
_homo homini deus est - gott ist nichts anderes als die intelligenz, die sich der mensch wünscht und von der er nicht weiß, dass er sie selber hat.
_das volk hat das vertrauen der regierung verscherzt. wäre es da nicht doch einfacher, die regierung löste das volk auf und wählte ein anderes?
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rev666 Pontiac Firebird Baujahr '82
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Joined: 26 Aug 2004 Posts: 1606 Location: ostalb-bay
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Posted: Fri Apr 07, 2006 3:15 pm Post subject: |
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ja ok, hast recht. die sachen von der page hab ich nicht probiert, nur die die du mir geschickt hast. _________________ we'll burn yer kidz, yer flag, yer ca$h! |
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ereshkigal virility, thy name is ereshkigal
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Don Ron Pontiac Firebird Baujahr '82
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Posted: Thu Apr 13, 2006 5:36 pm Post subject: |
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der link zum oblivion character guide funzt nicht mehr. kann den jemand bitte nochmal hochladen, wenn er lustig ist. _________________ il n'y a pas des innocents |
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Lord Shizak eselnutte²
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Posted: Thu Apr 13, 2006 8:21 pm Post subject: |
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yo, bf 2142 hört/sieht (sich) nicht sonderlich spannend an/aus.
der guide war nicht hochgeladen.
aber die scheinen wohl keine direkt-verlinkung zu erlauben, die url is nämlich immer noch die selbe.
probiers ma damit:
http://anonym.to/?http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/oblivion_hard_char.txt
oder hiermit:
KLICK MICH
wenn nicht, geh auf http://gamefaqs.com/
entweder suche benutzen oder in der mitte-linx auf top 10 faq pages:
02 Elder Scrolls 4 Oblivion - PC
->dann oben auf "faqs & guides" und dann auf "Hard Difficulty Character Guide" _________________
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Last edited by Lord Shizak on Wed Feb 28, 2007 1:06 am; edited 1 time in total |
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ereshkigal virility, thy name is ereshkigal
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Don Ron Pontiac Firebird Baujahr '82
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Loki $atanic $upervisor
Joined: 24 Aug 2004 Posts: 481 Location: the old europe
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Posted: Sun Apr 23, 2006 11:50 am Post subject: |
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das hört sich doch grietzi an!!! _________________ when tyranny is law, revolution is order! |
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Lord Shizak eselnutte²
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Joined: 25 Aug 2004 Posts: 1992 Location: Norway
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Posted: Sun Apr 23, 2006 9:50 pm Post subject: |
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das is ma echt ne erfroiliche nachricht!!
im prinzip aber eigentlich nur der logische schluss auf die resonanz auf dsa als pen&paper und auch die computer games von damals!
hab mich immer schon gefragt, warum die so dumm sind, und so was geiles verblassen lassen wollen.
remakes der alten games wären allerdinx auch ganz nett: marius wollte letztens die sternenschweif cd abholen, da ham wirs nochma ausprobiert(war natürlich gleich wieder spitz drauf): is nicht vernünftig zum laufen zu bringen. schatten über riva übrigens auch nicht wirklich(maus hakt, sound am arsch...).
was mich allerdinx nachdenklich stimmt:
Quote: | Drakensang soll sowohl spielerisch als auch grafisch neue Maßstäbe setzen, dtp-CEO Thomas Baur erwartet einen durchschlagenden Erfolg. |
->diese beiden punkte sind im allgemeinen nur schwer zu vereinbaren. ich glaubs zwar nicht, hoffe aber trotzdem, dass der schwerpunkt beim gameplay liegt.
auch noch etwas skepsisverbreitend:
Quote: | Das PC-Rollenspiel Drakensang entsteht unter Lizenz des Handy-Spiel-Entwicklers Chromatrix.... |
achso @don: bei solchen linx is sowas wie 'namen drüber schreiben' ganz sinnvoll, da so "news"-linx recht schnell veralten/ bald tot sind.
dann hat man wenixtens noch das suchwort z.b. "drakensang - das neue dsa-crpg".
dazu sind die entsp. toasts dann auch leichter über die boardsuche erreichbar wenn man später nochma danach sucht. _________________
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Don Ron Pontiac Firebird Baujahr '82
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Posted: Mon Apr 24, 2006 12:28 am Post subject: |
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Quote: | Drakensang soll sowohl spielerisch als auch grafisch neue Maßstäbe setzen, dtp-CEO Thomas Baur erwartet einen durchschlagenden Erfolg.
->diese beiden punkte sind im allgemeinen nur schwer zu vereinbaren. ich glaubs zwar nicht, hoffe aber trotzdem, dass der schwerpunkt beim gameplay liegt. |
hab ich mal als dummes marketinggelaber abgetan. werbung mache halt.
aber ich hoffe auch inbrünstig, dass sie alles auf gameplay legen. ich kann bei nem dsa-nachfolger auf supertolle grafik verzichten, wenn die einfach so fesselnd sind wie die alten. die waren echt hammer.
und ich find obergrüezi, dass man auch wieder in einer gruppe rumläuft. das fand ich beim alten schon voll geil.
Quote: | auch noch etwas skepsisverbreitend:
Das PC-Rollenspiel Drakensang entsteht unter Lizenz des Handy-Spiel-Entwicklers Chromatrix.... |
daher weht halt der wind denk ich mal. es gibt so handy-dsa spiele und die sind der oberverlaufsschlager. ist galub das meistverkaufteste handy-spiel, gibts inzwischen schon ca 15 teile davon und die werden auch dauernd von den handy-zeitschriften mit gold ausgezeichnet.
klar, dass man dann wieder auf dem computermarkt landen will.
Quote: | achso @don: bei solchen linx is sowas wie 'namen drüber schreiben' ganz sinnvoll, da so "news"-linx recht schnell veralten/ bald tot sind.
dann hat man wenixtens noch das suchwort z.b. "drakensang - das neue dsa-crpg".
dazu sind die entsp. toasts dann auch leichter über die boardsuche erreichbar wenn man später nochma danach sucht. |
is gebongt _________________ il n'y a pas des innocents |
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ereshkigal virility, thy name is ereshkigal
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Lord Shizak eselnutte²
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Joined: 25 Aug 2004 Posts: 1992 Location: Norway
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Posted: Tue May 23, 2006 12:13 am Post subject: |
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call of duty 3!! oberkrasse quali!!
http://media.ps3.ign.com/media/801/801848/vid_1489939.html
hat der dieter mir geschickt als stream.
mein ehrgeiz hat mich natürlich gepackt...
hier is der direktlink zum downloaden(copy&paste):
http://xfersf06.ign.com/^581828534/movies/streamingmovies.gamespy.com/docroot/ps2/article/709/709191/cod3_050506hd_wmvhd.wmv?position=front
am besten bei opera, bei den transfers, direkt in das quickdownload-fenster einfügen _________________
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Posted: Tue May 23, 2006 3:23 am Post subject: |
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Naja, irgendwie gibt's in dem Trailer ja kaum was zu sehen... aber was man sieht, das bissl Gehetze am Ende, macht schon was her. Auch wenn ich den Crysis-Trailer mit den Naturdarstellungen und der Tiefenschärfe fast noch geiler find.
Sei's wie's ist: Die Grafik kommender Spiele semmelt ordentlch rein! _________________ Das Bekenntnis zur Nation ist die reine Selbstbezichtigung:
Wer sonst gar nichts hat, der hat doch ein Vaterland. Patriotismus ist die Religion der ganz armen Schweine.
Die andre Wange jesusmäßig hinhalten ist Quatsch mit Soße - in seine Feinde soll man Löcher machen, und zwar große. |
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Posted: Wed Nov 01, 2006 9:14 pm Post subject: |
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btw: Sam & Max 2: Culture Shock - Release morgen.
www.telltalegames.com/samandmax
btw: Shadowrun kommt als PC-Game. Aber als Egoshooter! ![](images/smiles/_no.gif) _________________ Das Bekenntnis zur Nation ist die reine Selbstbezichtigung:
Wer sonst gar nichts hat, der hat doch ein Vaterland. Patriotismus ist die Religion der ganz armen Schweine.
Die andre Wange jesusmäßig hinhalten ist Quatsch mit Soße - in seine Feinde soll man Löcher machen, und zwar große. |
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Lord Shizak eselnutte²
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Joined: 25 Aug 2004 Posts: 1992 Location: Norway
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Posted: Wed Feb 28, 2007 1:04 am Post subject: |
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hui ui ui. ich freu mich auf dragon age!
checkt das hier ab:
Quote: |
»Wie ein zum Leben erwachtes Fantasy-Gemälde« soll laut Scott die Welt von Dragon Age aussehen. ... Ein Team von sechs Autoren bastelt, gemeinsam mit Biowares Zeichnern, schon seit Längerem an einer eigenen Welt, denn Bioware will das Dungeons & Dragons-Universum hinter sich lassen. Diese neue Welt soll ebenfalls ein klassisches Fantasy-Szenario sein, mit Elfen, Zwergen, Drachen, Untoten, voller Heldentum und Bosheit und allem, was dazugehört. Aber auch mit einem Dreh ins Düstere, Fiese, abseits vom Tolkien-Hochglanz. »Egal, wohin der Spieler kommt, alles soll sich anfühlen, als hätte der Ort eine Geschichte. Daher erschaffen wir weit mehr Hintergrund, als der Spieler jemals sehen wird«, sagt Scott und erzählt, dass er neulich dabei war, wie sich drei Autoren beim Mittagessen eine Stunde lang darüber gestritten haben, wie sich Drachen fortpflanzen sollten und wie bei den Riesenechsen die Verhältnisse zwischen den Geschlechtern sind.
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Zur Größe der Welt will man noch nichts sagen, aber aus den Gesprächen wird deutlich, dass die Designer nicht an gigantische, offene Orte wie in Oblivion denken. Mit dieser Größe käme eine gewisse Beliebigkeit und Sterilität, und die will Scott Greig unbedingt vermeiden: »Jede Stelle in der Welt muss von einem Designer bewusst gemacht sein. Wir wollen keine Zufälligkeit.«
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In Baldur’s Gate 2, vor allem aber in Knights of the Old Republic (K.o.t.O.R.) ging es um moralische Fragen und die eigene Freiheit, zwischen Gut und Böse zu wählen. In K.o.t.O.R. waren Sie am Ende, je nach Spielweise, der strahlende Retter der Galaxis oder standen auf der Brücke eines Sternenkreuzers und hatten gerade den finalen Angriff auf die zivilisierten Welten befohlen. Vor ähnlichen Entscheidungen werden Sie in Dragon Age auch stehen, aber Bioware denkt nicht mehr in den starren Kategorien Gut und Böse. Ein Beispiel: Wenn man, sagen wir, einen General der Gegenseite tötet, um eine Schlacht mit Tausenden Toten zu vermeiden – spielt es dann eine Rolle, dass dieser General kein übler Bursche ist und eine Familie hat, die ihn liebt? Oder ist das egal? Ist man ein Mörder oder ein Wohltäter? Alles dreht sich um Verantwortung für die eigenen Taten und die Konsequenzen des eigenen Handelns für die Welt.
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Eine der großen Besonderheiten ist die »Geschichte von der Herkunft«, die jeder Charakter hat, hier kommen wir nämlich zu den oben erwähnten Archetypen. Sie sind also beispielsweise Kämpfer und Zwerg und nehmen den Archtyp »Edelmann« dazu. Dann erleben Sie in den Spiel »richtig« losgeht, eine Geschichte, die sich um Sie dreht, eben in Ihrer Rolle als zwergischer Adliger. Sie beginnen das Spiel als Sohn eines Zwergenkönigs in dessen Burg. Als Erstes steht Ihre feierliche Einführung in die Erwachsenenwelt auf dem Programm, denn Sie haben Geburtstag. Dann gehen, wie soll es anders sein, ein paar Dinge schief, und Sie treffen Ihren persönlichen Erzfeind, der Sie fortan das ganze Spiel lang piesacken wird. Der hat es nur auf Sie abgesehen – vielleicht eine alte Liebhaberin, vielleicht der um die Thronfolge betrogene Bruder, je nach gewählter Rasse und Archetyp kann das jemand anderes sein. Nehmen Sie übrigens für Ihren Krieger-Zwerg eine gewöhnlichere Herkunft, geht die Geschichte ganz anders los – in einer Hütte der zwergischen Unterklasse mit anderen Freunden und anderen Feinden. Und auch im ganzen Spielverlauf reagieren die Bewohner der Welt unterschiedlich auf Sie, je nachdem, wie Ihre Vergangenheit ist. Und auch Ihre letzten Taten sollen sich, wie zuletzt bei Fable, auf die Reaktionen der NPCs auswirken.
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[man kann zeitweise einen golem in die gruppe aufnehmen]
Um den Golem (er heißt »Shale«) herum gibt es übrigens eine ganze Story nebst eigener Quest: Sie können viel über ihn herausfinden und ihm helfen, eine echte, lebendige Person zu werden. Oder ihn alternativ in einen hirnlosen Grobian verwandeln, der auf ein Fingerschnippen hin Leben auslöscht.
Die Begleiter haben ihre eigene Agenda und ihre eigenen Moralvorstellungen. Sie können bei jedem Einzelnen herausfinden, wie sehr seine Weltanschauung mit der Ihren übereinstimmt. Das führt zu interessanten Wortgefechten, etwa, wenn Sie und die Mehrheit Ihrer düster gesinnten Gefährten eine moralisch fragwürdige Tat begehen und der gruppeneigene Priester damit ein mittleres Problem hat.
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Die Scharmützel selber sehen bei der Vorführung überraschend echt aus: kein sinnloses repetitives Schwertschwingen, eher ein tödlicher Tanz, hübsch choreografiert wie in K.o.t.O.R. – nur noch viel besser. Die Duellanten ducken sich, stoßen mit den Schilden, erzittern unter harten Schlägen. Einmal verhaken sich die Schwerter, sekundenlang hängt der Kampf in der Schwebe, dann kann unser Held den Gegner, ein fieses, orkartiges Ding, von sich stoßen. Und überall ist Blut, Blut, Blut. Nach einer Schlacht sind die Helden blutüberströmt, Kleidung, Waffen, Rüstung, alles rot.
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von http://www.gamestar.de/magazin/preview/rollenspiel/dragon_age/1466984/dragon_age.html
da gibbet auch screenshots und den ganzen artikel!
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edit - hier gibts noch mehr screenshots:
http://www.1up.com/do/media?cId=2019479&sec=IMAGES _________________
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